第10章 喜怒无常
如果不是任务失败惩罚上有着血腥的抹杀二字。
主线任务1差点就成了“三无产品。
不过毕竟任务要求只是寻找到疯狂戴夫,而且还给他提前安排好了正式身份。
哪怕一个普通人如果冷静思考,也有不小的完成希望。
想到这里,张扬也就释然了。
唯一值得奇怪的是张扬预想的主线任务2没有立刻发布。
他猜测应该要与戴夫进行交流后,满足一定条件才会得到提示。
张扬的思绪转的很快,只是短短数秒就联想到很多信息。
疯狂戴夫没有察觉他认识的比利已经被掉包了,或者说他认识的比利一直就是张扬这样。
“看来你是在南街住不下去了,接受我的提议想搬来住了?
戴夫一边说着一边引领着张扬走进院子。
值得一提的是此时戴夫的植物大军没有完全撤去,无数双小眼睛盯着张扬。
饶是以他的大心脏,此时都很不自在,笑是笑不出来,随便接下一个植物的攻击估计他就没了。
一路上胆战心惊的张扬跟随戴夫走进他的住宅。
在这个空档张扬快速扫了一眼得到的讯息,但这让他心里更加不好受。
基于你的感知,得到以下讯息
疯狂的戴夫
曾用名戴夫·史密斯
身份植物学家,商人,疯子,重要剧情人物,…???(基于你的游戏探索度,无法得到全面信息)
力量??
体力??
敏捷??
精神??
(玩家感知较低,各项属性与其差距过大,无法得到具体属性信息)
特质1疯狂
简介作为一名疯子,戴夫具有许多疯子共有的特点——疯狂,戴夫的精神状态会随着时间变化发生随机转变,同时会带来属性上与其他方面的未知变化。
备注“因为我发~~疯了!!!
特质2商人
简介戴夫会在他的车子內随机兜售商品。同时商品价格会随机浮动,或高或低由他的心情决定,但大多数时候都是涨价较多。
备注“不要你觉得,我要我觉得,该是这个价格,就是这个价格。
特质3???
特质4???
……
提示你发现植物兵种地刺王
提示你发现植物兵种窝瓜(发育良好)
提示你发现植物兵种火炬树桩
……
提示你发现高阶植物兵种玉米加农炮
提示基于你的游戏探索度,你无法获得更多的信息
看着各种植物兵种的一连串问号,张扬有些无奈。
与之前比较基础的小喷菇和阳光菇不同,戴夫的植物大军就没有低级兵种。
因此凭借张扬的感知力和游戏探索度也没法得到其具体信息。
不过这些倒还好,难度Lv1的游戏的难度也不太可能必须牵扯到高阶植物高阶僵尸。
让张扬重视的是戴夫的属性。
戴夫四个问号的四维属性也就罢了,顶多让张扬知道了隐藏在肥宅面具下的戴夫其实是一头人形暴龙。
但从一开始张扬就没有小瞧过戴夫。
盖尔夫妇如此忌惮,不远的距离还要靠张扬送信,戴夫的实力就可见一斑。
但更重要的是戴夫的疯子特质。
张扬脑海中闪过诸如精神病,暴怒,敌我不分,六亲不认,杀死比利……等词汇。
这才是最要命的,主线任务的重要发布者,随时有可能变成敌人,还是根本打不过的那种。
更别提张扬身上还有一个盖尔夫妇的委托。
虽然这个委托的任务时限未知,但不可能任由张扬一直拖延,这一点张扬早有领悟。
一旦任务失败,盖尔夫妇就会转变为仇敌,极有可能成为自己完成主选任务的阻力。
戴夫的院子不大,很快张扬就走到了头,大门前停着一辆崭新的绿色货车。
货车干净整洁,一看就保养的很好,与周围环境有些格格不入。
路过货车,戴夫爽朗的笑了笑,
“你知道的,我偶尔会卖些有趣的小小玩意,你如果有意愿也可以来光顾一下。
张扬知道这辆货车的后备箱就是名为戴夫花哨小玩意的商店。
里面肯定有很多珍贵的装备,道具,但是现在主线任务2没有触发,张扬身上也一穷二白,有心无力。
走进戴夫的家门,和张扬预想的差别不大,普普通通的装饰配上简陋的家具。
不过起码还算干净,也没有张扬所想的布满各种研究设备或者各色植物。
之前退回屋内的玉米加农炮也已经消失。
戴夫没有为“比利准备咖啡之类,两人很干脆的坐在沙发上。
面对面,谁也没有先开口。
正当张扬准备好措辞想要打破沉默。戴夫先开口了
“怎么样,考虑好了嘛?我的第21任邻居也不见了,他是个很棒的小伙子,可惜了,比利你来做我的邻居吧。
有些无语戴夫这充满哲学的内容,张扬强忍住吐槽的冲动,随即点头同意。
千呼万唤始出来。
提示主线任务2发布
主线任务2疯子的邻居。
任务难度Lv2-Lv9
任务时长一周
任务奖励1000游戏积分—8000游戏积分。
失败惩罚抹杀。
任务简介疯狂戴夫是一名不折不扣的疯子,他有个怪癖,需要一名邻居替自己管理好自己的住宅。他的住宅很安全,但值得注意的是戴夫已经换了21任邻居,你是第22个。
备注这是一个风险与机遇并存的任务,贪心往往会死的很快,但不贪心也未必能活的更久。
警告该任务难度根据玩家选择将会增加,游戏难度也会产生变更,同时玩家收益也会变化。
提示戴夫私人货币玉米卷兑换券开启
提示疯狂戴夫的花哨小玩意商店解锁
提示戴夫家的临时防御战开始
张扬点头的一瞬间,接连的提示传来。
这也代表着这个塔防游戏终于露出了本来的面目。
“难度会不断变化吗?张扬大致理解了新手游戏的目的。
除了强制筛选一些无法适应危险游戏的人外,更重要的目的是让玩家自己获得选择游戏难度的权限。
这可能也是新手游戏在提示中被称为福利的原因。