第一章
y 世界观构建lore/setup要说原神剧情非常好那也不对,原神强的其实是剧情里面的世界观构建,也就是lore/setup,
而不是story和它的叙事手法story-telling。
事实上大多数人说一个作品剧情好,其实是在说它的叙事手法好,这种说法用在传统影视媒介中是没错的。
因为传统影视媒介中导演会通过叙事手法强势控制观众接受信息的节奏,影视剧是强中心的媒介,信息流通常会在短时间向观众集中释放并在导演精妙的叙事手法下有序喷涌。
这样做的好处就是可以让一些神经大条的人也能感受到强烈的刺激。
如果是红楼梦那种平淡的叙事,很多糙老爷们就完全get不到那些细腻无声的东西了。
但是精妙的叙事手法也有局限性,就是精妙的叙事手法通常更适合讲“小故事,比如电影《活埋》,电影《看不见的客人》,电影《恐怖游轮》,动漫《命运石之门》。
在面对宏大的设定题材时,想用好叙事手法就得选取小的切入点,来讲一个局部故事。
然而尽管用这样的高难度操作,很多心思不够细腻的人也会因此发困失去注意力焦点,比如很多长篇小说,很多那种大时代背景下的年代剧,比如《战争与和平》,比如《乱世佳人》,就是有相当一部分人看不来。
游戏是不同于传统影视的媒体,游戏由于有玩家互动的存在,它的信息传达就很难由导演去强势控制。
在前些年,单机线性剧情游戏很火,很多A线性大作都是采用电影化叙事来表达自己的剧情,剧情表达效果当然很不错,但是使用传统线性叙事的缺点也出来了,就是不好玩。
在游戏世界里还被导演安排跟着演戏,我干嘛来玩游戏?
我云游戏不就行了?
因此B站云游戏一时风光无限,逼得很多游戏厂商不允许搞主播云游戏了。
随着线****的没落和开放世界的发展,最近几年开放世界游戏逐渐火了起来,传统的线性叙事在开放世界里显然是不好使的,开放世界是玩家主导的舞台,剧情叙事导演控制的太狠的话就跟开放世界概念完全冲突了。
对此问题,以黑魂为代表的类开…