我黄日天不是球霸第3 章 按照妖人的属性加点在线免费阅读
看着惨不忍睹的属性面板,黄日天感到欲哭无泪,自己的属性也太差了。
想起以前看球的时候,总是骂国足队员太菜。
但现在看到自己的属性面板,黄日天突然觉得国足队员也不是那么一无是处,至少他们的平均分数应该在4分到5分之间,相比于自己这些业余球员,国足球员还是有很大优势的。
黄日天虽然初始属性垃圾,好在系统还给了100点额外的自由属性点,可以用来提升一些关键属性。
而且随着黄日天将来在正式比赛中取得进球、助攻或者夺得冠军,还可以得到属性点数的奖励。
这么多项属性,目前只有100点,加什么好呢?
黄日天思索片刻,决定按照足球经理游戏中的妖人前锋来加点。
这么加点的好处是,能够以最少的点数,获得最大的能力加成。
而且既然进球能够得到的属性点奖励比助攻多,自己前期就做个前锋,等后期点数多了,再全面发展也就是了。
按照足球经理游戏中的妖人前锋配置,最重要的就是速度、爆发力、灵活、盘带、技术、射门等属性了。
速度2点,加满到10点需要8个属性点。
爆发力2点,加满到10点需要8个属性点。
灵活2点,加满到10点需要8个属性点。
盘带1点,加满到10点需要9个属性点。
技术1点,加满到10点需要9个属性点。
射门1点,加满到10点需要9个属性点。
这一下子就消耗了51点,已经过半的属性点投进去了。
另外为了减少伤病,健康也要加满,黄日天可不希望被伤病报废了职业生涯,因此直接花费了7个属性点,把健康点满了。
还有无球跑动,前期属性点紧张,全靠跑出空位来创造机会,因此也要尽量加高,此项投入6点,把无球跑位加到7点。
为了加强对抗,不至于一碰就倒,强壮2点至少要加到7点,这就需要5点的投入。
平衡也是一样,虽然平衡对于后卫更重要,可是前锋在突破过人的时候,如果遇到到对方后卫身体冲撞,也要能够保持平衡,因此这一项至少加到6点,也需要4点的投入。
体力也不能太差,不然跑不动什么都白搭,此项也要至少从2点加到6点,需要4点投入。
重要比赛虽然是隐藏属性,但黄日天不希望一到关键时刻就变成软脚虾,因此也从1点加到了5点,也需要4点的投入。
其他的点数,黄日天决定投资在精神属性上面, 毕竟精神太差的话,是很难把身体和技术优势发挥出来的。
决心、决断、工作投入、适应、勇敢全都加到5点。
由于决心和工作投入本来就有2点,所以这2项分别投入3点;
决断、适应、勇敢分别投入4点;这五项合计投入18点。
这样就已经用完了100点数,黄日天此刻已经具备妖人前锋的基本属性了。
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